문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Direct Strike (문단 편집) == 공통 공략 및 팁 == [[https://gall.dcinside.com/mini/board/lists/?id=directstrike|다이렉트 스트라이크 갤러리]]: 2021.01.11. 개설. [[https://www.playxp.com/sc2/galaxy/freeboard/list.php?sub=sc2|PlayXP 아케이드 게시판]]: "케빈동과데썸"이 작성한 사령관 설명이 일품. *중앙선 점령 이 게임에는 중앙에 선이 그어져 있는데, 이 선을 넘은 쪽의 진영에게 미네랄 보너스를 준다. 광물은 기본적으로 초당 7.5씩, 가스를 지으면 0.5씩 증가하는데 반해, 중앙선을 점령하는 경우 1씩 더 준다. 즉, 이 게임의 초반 전술은 모두 이 중앙선을 점령하여 스노우볼을 굴리는 것에 중점을 맞추고 있다. *가스 짓기 중앙선 점령과는 별개로 가스짓는 것은 적어도 중반 이후 타이밍을 노리는 것이다. 문제는 팀원 간에 가스 격차가 발생하는 경우다. 한 팀원이 초반에 이득을 얻기 위해 가스를 포기하고 초반 전술에 올인했는데, 다른 팀원이 가스만 주구장창 지으면서 중반이후를 노린다면(혹은 아예 뉴비거나) 상당한 문제가 생긴다. 즉, 가스를 짓는 것은 전술적인 행위이며 팀원간의 의사소통이 우선되어야한다. *유닛의 선택 앞서 언급한 것처럼, 유닛의 선택은 초반에 이득을 가져가서 스노우볼을 굴리느냐. 아니면 중반 이후의 큰 그림을 그리느냐로 구분된다. 전자가 저글링 러쉬라면, 후자는 빠른 2티어로 화염기갑병부터 차근차근 밟아나가는 것이라고 볼 수 있다. 여기서 중요한 점은 유닛의 역할군이다. 가장 기본적인 것은 경갑/중갑/공중의 구분이며, 유닛들이 상대의 어떤 유닛을 카운팅할 것인지 종합적인 고려가 필요하다. *유닛의 배치 단순히 상성만 고려한다고 모든 것이 끝나는게 아니다. 유닛의 배치는 매우 중요하다. 기본적으로 근접 유닛을 가장 선두에 배치하는 것은 대체적으로 안좋은 배치에 해당한다. 왜냐하면, 초반에는 좋을지는 몰라도 중반 이후부터 원거리 병력의 병목현상이 일어나는 경우, 근접 유닛이 뒷쪽의 병목이 일어난 원거리 병력에 의해 차례대로 녹아내리게 되기 때문이다. 그러므로 중반 이후의 근접유닛 배치는 선두가 아니라 순차적으로 병목이 풀리는 것을 노리는 양 사이드 배치나, 아예 병목이 풀린 이후를 상정하는 최후방 배치가 된다.(물론 근접 올인인 경우에는 이야기가 달라진다.) 원거리 유닛 역시 마찬가지다. 원거리 병목이 일어난다고 무조건적으로 사거리 순으로 배치하는 것은 무식한 발상이다. 공성전차의 경우 공성모드 전환까지 시간이 걸려서 실제적으로 양측의 병력이 부딪쳤을때 화력을 지원하는 시간이 꽤 걸리므로 공성전차의 위치는 선두가 되며, 여기서 공성전차가 받을 수 있는 데미지를 분산시킬 근접유닛이 선두에 몇기 필요하다. 추적자는 일정 데미지를 입으면 뒤로 점멸하므로 역시 선두가 되며, 불멸자 역시 사거리는 길지만, 방어막 특수 능력이 있으므로 선두 배치를 고려할 수 있다. 저그의 경우는 초반에 사이오닉 장갑을 지녀서 탱킹상 이점이 있는 여왕을 선두로 배치하는 것이 중요하다. *전술 모든 게임이 위에 언급한 것처럼 흘러가는 것은 아니다. 초반, 중반, 후반에 강점이 있는 영웅이 서로 다르기 때문에, 매 판마다 다양한 전술이 응용이 필요하다. 물론 대다수의 경우는 유저의 영웅능력 활용 부족에 의해 반 강제적으로 판도가 정해지지만, 모든 영웅에는 저마다 필요한 전술이 따로있다. 대표적으로 케리건의 경우에는 초중반에 스노우볼을 바짝 땡겨가지 못하면 후반에는 할게 없어지는 영웅이며, 상대방이 데하카인데 후반까지 질질 게임을 끌고간다면 그냥 속수무책으로 당할 수 밖에 없다. *방어건물 사령관 모드를 할때 방어건물을 중앙기지 주변에 반드시 지어주자. 공짜다. 데하카는 방어건물이 150원으로 꽤 비싸지만, 쿨마다 전장에 따로 추가소환 가능하니 지어두는 것이 좋다. 레이너와 멩스크의 벙커는 파괴되면 내부의 유닛이 전방으로 달려가면서 소소한 도움이 된다. 스완의 레이저 천공기나 멩스크의 대지파괴 포는 사거리가 기므로 후방에 지어두는게 좋다. *은폐 날빌 암흑기사나 망령 등 날빌 러쉬를 주의하자. 탐지기 유닛이나 스캔은 대부분 2티어로 올려야 사용가능하기 때문에 이러한 빌드에 당하면 2턴동안이나 손을 못 쓰게 된다. *스캔 2티어 이상이 되면 25의 광물을 들여 스캔으로 적 은폐유닛을 탐지하거나 상대 기지의 상황을 염탐할 수 있다. 레이너는 탐지기 유닛이 없는 대신에 쿨마다 두번의 스캔이 무료제공된다. 노바로 탱크 운용할때 전방에 유닛이 없어 시야가 없다고 탱크가 모드 전환하면서 시간 낭비하는 경우가 많은데 이럴때 적절히 스캔을 써주면 큰 도움이 된다. *f3키 누르면 각 유닛들의 스킬 항목이 나오는데 여기서 스킬 자동시전의 on/off가 가능하다. 잡졸에게 폭딜을 자동시전해버리면 아쉬우니 조절할때 유용하다. *유닛 배치 전투력에 한몫 기여하니 신경쓰자. 예를 들어 추적자를 맨 앞에, 광전사를 뒤에 배치하면 추적자가 공격 한번 하고 뒤로 빠져서 광전사 뒤로 화력지원을 할 수 있다 *쌓이는 유닛(stackable units) 게임에 큰 영향을 미친다. 쌓이는 유닛의 예로는 공중유닛, 은폐유닛, 점멸추적자, 공성전차, 군단숙주 등이 있다. 이들은 자신과 내 상대의 웨이브에서 시간 안에 승패가 갈리지 않거나 유닛을 다 처리하지 못해 남게 될 경우 다음 웨이브까지 전투에 합류하게 되어 상당히 높은 유닛당 교환비를 뽑아내게 된다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기